Les règles du Craps

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La table de Craps est toujours une des plus animées dans les casinos, avec une foule plutôt agitée. C’est un jeu avec beaucoup de suspens. Nous vous invitons à découvrir toutes ces sensations en jouant en ligne.

Les règles de base du jeu de Craps sont assez simples à saisir, mais le jeu peut devenir plus complexe, selon ce que vous mettez en jeu. Si vous n’avez jamais essayé ce jeu, les casinos que nous vous recommandons vous laissent la possibilité de jouer gratuitement. Vous pourrez ainsi vous faire la main et découvrir ce jeu palpitant, sans risquer votre argent.

Déroulement d’une partie
Que vous jouiez dans un établissement de casino ou sur un casino en ligne (ou online casino en anglais), le jeu se déroule de la même façon.

Lors de la première manche, les joueurs placent les mises que l’on dit de « pass line ». Le lanceur jette les dés pour la première fois. C’est ce que l’on appelle le « come out roll ». Ce lancé détermine « le point », c’est-à-dire le nombre qui sera comme « le but » de la partie.

Les mises sont immédiatement gagnantes si le premier lancé donne un 7 ou un 11. Elles sont perdantes si le résultat est 2, 3 ou 12. Si un des chiffres restants (4, 5, 6, 8, 9, 10) sort, celui-ci devient « le point ».

À partir de ce moment, le lanceur doit continuer à lancer les dés jusqu’à obtenir de nouveau « le point » ou un 7. Si « le point » est obtenu avant un 7, toutes les mises de « pass line » sont gagnantes, sinon elles sont perdantes. Rien ne se passe avant que l’un de ces deux numéros ne soit sorti. Il est donc possible que le jeu se prolonge. Ceci ajoute au suspens du jeu et explique pourquoi le jeu de Craps est populaire sur Internet ainsi que dans les casinos.

Avant de jouer au Craps, prenez le temps de vous familiariser avec les différentes possibilités de mise :

Les mises

La pass line :
Ces mises sont gagnantes si le premier lancé donne un 7 ou un 11. Elles sont perdantes si le 2, le 3, ou le 12 sortent. Tout autre résultat devient « le point ». Elles sont gagnantes si « le point » est obtenu avant que le 7 ne sorte. Les gains sont de 1 contre 1.

La don’t pass line :
Contrairement aux mises de « pass line », les mises de « don’t pass line » sont gagnantes si le premier lancé donne un 2 ou un 3. Elles sont perdantes si un 7 ou un 11 est obtenu. Si le premier lancé donne un 12, la mise devient ce que l’on appelle un « push », et le joueur récupère sa mise de départ. Si un résultat autre est obtenu, celui-ci devient « le point ». Les mises de « don’t pass line » sont gagnantes si le lanceur obtient un 7 avant « le point ».

Notez que ces mises peuvent être réduites ou retirées, lorsque les dés sont jetés pour la seconde fois. Les gains sont, comme précédemment de 1 contre 1.

Le come :
Les mises de « come » sont quasiment identiques aux mises « pass line ». Ces mises sont placées après que « le point » ait été déterminé. Le « come » fonctionne comme la « pass line », à la différence près que le point est appelé le « come point ». Elles ne peuvent être changées, ni retirées. Les gains sont de 1 contre 1.

Le don’t come:
Vous l’aurez deviné, ces mises sont similaires à celles de « don’t pass line » et suivent les mêmes règles. Elles sont placées après que le « point » ait été déterminé. Le point de référence est le « come point », comme pour le « come ».

À vous de vous faire la main à ce jeu plein de rebondissements !

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